
Light = Type - Directional = 현실 세계 빛 - Spot = 스포트 라이트 - Point = 전구라고 생각 - Area = 팁? 직사각형 텍스처에서 빛이 발한다 Color = 조명의 색 바꾸기 Mode - Realtime = 맵 프레임마다 광원을 계산해서 어느 위치에 그림자를 뿌리고, 밝기를 조정해주는거 최적화시 웬만해선 사용 x - Baked = Realtime의 단점을 커버하기 위해 나온거, 조명을 한 번 구워서 한 번 계산하고 그대로 계속 사용함. 단점으로는 그림자가 고정된 상태이다. Intensity = 빛의 세기 Indirect Multiplier = 간접광의 영향을 미치는 정도 Shadow Type - No Shadow = 그림자 제거 - Hard Sh..