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엄청난 게임들을 생각해 봤다

한 2개 정도 생각해 봤는데 1. 제약회사 협동 게임제약회사에서 일하면서 다 같이 협동으로 만들고 하는 걸로 하나 만들면 재밌을 듯. 내 생각하기에 최소 1명에서 최대 한 8명쯤 할 수 있지 않을까? 생각 중 2. 회사 시뮬레이션보통의 어디 회사나 그런 시뮬레이션과 다른 건 미연시와 비슷한 부분이 있다는 거? 회사에 각각의 캐릭터들을 영입할 수 있고, 그 캐릭터들은 각자 장단점이 있음. 예를 들어 일은 잘하는데, 일을 안 하려고 함. 일은 열심히 하는데 조금 모자람 등 과 같이 이러한 특수한 요소들을 넣고, 각각의 캐릭터들을 고용해서 장점과 단점을 잘 섞으면 효율이 나오게 만드는 걸로. 엔딩 자체도 여러 개로 만들 거로 생각되는데, 미연시 요소가 조금 있어야 할 거 같음. 고용된 캐릭터가 좋아하는 행동..

게임 기획 2026.10.04

게임 기획 기초 - 1

https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000218917446게임 기획이란 게임을 만들기 앞서 가장 기초적인 단계이다. 1인 개발을 했을 때와 2인 이상의 게임 기획의 의도는 다르다고 생각한다. 내가 작성하는 본문의 내용은 게임 기획 책을 읽고 내 나름대로 정리하고 생각한 1인 게임 개발 기획의 생각 정리이다.(책 내용을 예시로 한 내용이 있지만, 전부 다 적지는 않는다. 만약 대충 적은 책의 내용들이 흥미롭다면 사서 읽는 것을 추천한다.)1. 게임 기획이란게임을 기획할때 여러 가지 기획자가 있다. 시스템 기획, 콘텐츠 기획 등 여러 기획자가 있지만, 1인 개발의 입장에서는 나누는 것이 의미가 없다. 내가 생각한 게임 기획이란 공사할 때 땅을 다지는 역할로 생각된다. 공사..

게임 기획 2026.03.03

자원 고갈 공격

 자원 고갈 공격 ► 특정 TCP Flags를 다량으로 전송하여 장비의 CPU나 메모리, 운영체제의 자원을 고갈 시키는 공격 유형 ► 대부분 TCP의 취약점을 이용한 공격 유형 • 3-way-handshake가 완성되지 않은 단계에서는 UDP와 마찬가지로 출발지 IP뿐아니라 데이터까지 위조할 수 있으며, 큰 크기로 위조하여 대역폭 공격처럼 사용 ► SYN Flooding ► SYN-ACK Flooding, ACK Flooding• 일반적인 SYN Flooding 다양한 출발지 IP가 사용됨 출발지 IP들이 위조된 IP인지는 패킷만 봐서는 알 수 없다. 출발지 IP가 거의 반복되지 않는 점과 ACK이 돌아오지 않는 점으로 위조되었을 것으로 추측 IP의 위조가 가능한 공격 유형들은 대부분 위조가..

네트워크 2025.12.09