게임 기획 11

게임 스토리 만들기

전체적인것만 구상 했지, 디테일 적인 부분은 챙기지 못했다. 탑이 있다면 왜 있는지, 층마다 어떤걸 넣을지 등 탑의 존재 이유처음부터 안에 살아있던지, 아니면 어떠한 목표가 생겨서 가는지, 아님 어떠한게 있는지 층마다의 컨셉크게 20층 단위로 잡았으면, 그 안에서의 목표가 있어야 한다. 대략 1층 ~ 5층 10층 전까지는 튜토리얼 느낌11 ~ 20이 메인 스토리 21~ 27 8층 까지는 적응기간, 어떠한 곳인지, 어떠한 테마인지 등 적응하는 기간 28 ~ 40층 까지는 메인 퀘스트 이런 형식으로 하면 될거같다. 생각난게 있는데 몇층 까지는 그냥 갈 수 있고, 몇층 까지는 몬스터 있고, 몇층 부터는 메인 퀘스트 이런게 있는게 나을거 같기도 하고 메인 퀘스트판타지, 무협, 이세계 라는 테마가 있다면 그에 맞..

게임 기획 2025.03.23

게임 제작 내용

하나 생각해 봤는데 이건 괜찮은거 같아서 적는다. 탑 등반물의 컨셉생각해 둔게 있는데, 본래의 내가 구현하려고 했던 게임의 수준은 상당히 오랜 시간이 걸리고 어려울거 같기 때문에 다르게 조합을 해봤다. 탑 등반물의 컨셉은 비슷하다 층마다 다른 스킬생각해 둔것이 층마다 스킬의 컨셉을 다르게 할것이다. 1 ~ 10? 20?층 정도될거 같은데 층마다 테마나 컨셉을 잡아서  만약 1 ~ 20층은 정통 판타지(마법, 검술 이런거만 있는거), 21 ~ 40은 무협, 41 ~ 60, 61 ~ 80 이세계 판타지?(마법 + 서클, 검술 + 오러 등 비정상적으로 강해질 수 있는 방법) 특성같은것도 생각해봤는데, 고유 특성으로 만들어서 테마가 달라져도 그대로 있거나, 메리트, 디메리트가 있는게 낫다고 생각한다 만약 판타지..

게임 기획 2025.03.17

게임 개발을 위한 공부할 것과 툴

1. 게임개발 툴c# 공부와 유니티 공부를 해야한다.유니티를 하려면 기본적으로 c#을 다룰줄 알아야한다.나는 c, c++을 조금 공부했으니 그리 어렵지 않을거라 생각한다. 2. 수학나는 수학을 못하니까 수학도 해야한다. 필요한 수준은 삼각함수, 백터 기하학교재 선택 가이드기초가 부족하다면:개념원리 → 쎈 수학개념은 어느 정도 알지만 유형 연습이 필요하다면:쎈 수학 → RPM문제를 많이 풀어보고 싶다면:마더텅 기출 문제집심화 학습에 도전하고 싶다면:블랙라벨 수학 → 수학의 정석고1 수학 gpt 피셜 학습 단계별 교재 정리고2 수학 (수학Ⅱ, 기하와 벡터)개념서: 개념원리, 숨마쿰라우데유형서: 쎈 수학, RPM심화서: 블랙라벨, 수학의 정석선형대수학KISE 선형대수학 첫걸음, Gilbert Strang 선형..

게임 기획 2024.12.13

기술적 요소

엔진게임 제작에 있어서 유니티와 c#을 활용하여 만들 예정 유니티와 c#을 활용하여 만들 예정.내 프로그래밍 수준은 객관적으로 좋지 않음. 구조체, 객체지향 기본 정도만 알음.  백준 기준 브론즈 2?객체지향과 C#을 먼저 공부한 뒤, 유니티 엔진을 공부하는게 좋을거 같음.   → 조금이라도 알고 배우는 것과, 아예 모르고 배우는 것은 차이가 있다고 생각함.요즘은 AI가 잘 되있어서 조금 모자라도 구글링과 AI를 활용하면 충분히 할 수 있다고 생각함. 인터페이스UI 와 UX 는 만드는 것에 초점을 둔다면 클립스튜디오, 포토샵을 사용할거 같음. 이것에 디자인 또한 큰일남,,(캐릭터 구현은 블랜더 같은걸로 하지 않을까 싶음.)

게임 기획 2024.12.09

게임 아트, 오디오

진짜 위기. 개인적으로 귀엽고 이쁜 그림체에 잔혹한걸 추가하는걸 좋아함. 서로가 대비되기 때문에 더 잔혹하게 보일수 있음. 2D 애니메이션 그림체가 나은듯.근데 아트를 어디서 구하는가,,내가 수제작   → 그림경력 x, 내 생각에는 사람이 볼만한 기준으로 그림 실력을 끌어 올리려면 하루에 8시간씩 주 5 ~ 6회씩 3년 정도는 걸린다고 생각함.외주   → 일단 돈문제도 있지만, 어디서 사람을 구할지, 그림체는 맞을지, 등 여러 문제가 있음. 오디오가 정말 위기가 아닐까,,? 싶을 정도로 암담하다. 배경음 타격음 효과음 등 여러가지 음악을 만들어야 하는데, 어떻게 해야할지 감이 잘 안잡힘.사실 기획서 단계이니 그리 암울할 필요가 없다는 거임.

게임 기획 2024.12.09

게임 스토리(초안)

내가 짜야됨 큰일남 메인어두운 세계관. 다크판타지? 포스트 아포칼립스? 방안 1탑 등반을 메인으로 스토리를 구성.   → 성장에 대한 고민도 필요 없음. 탑을 등반하면서 강해지기 때문. 몬스터 마다 설정을 줄 수도 있음. 근데 탑에 들어가서 어떻게 싸워야 하는지, 전투 방법에 대한 고민, 제4의 벽에 대한 고민.바깥세상이 망하고 어쩔수 없이 탑에 들어감. 탑에 박혀서 안전하게 살자는 사람과, 탑을 등반하여 끝을 보려고 하는 사람들이 있음.   → 좀 진부하긴함 유치하네기억을 잃은채로 탑에 들어가, 탑을 올라갈수록 기억이 조금씩 되돌아옴. 잔혹한 현실을 깨달아도 나아갈 것인가, 말것인가. 방안 2그냥 모험.   → 어떻게 풀어나갈지에 대한것이 고민. 캐릭터 마다 디테일한 설정과 입체감을 줄 수 있음.세상이..

게임 기획 2024.12.09

게임 시스템

1.어떠한 게임을 만들것인가장르: CCG(카드게임)플랫폼:pc 2.게임의 구성평소 카드게임에 없던 것들을 넣어서 해볼 생각이다.직업을 넣어, 직업 전용 카드와 공용 카드를 넣어서 만들 생각이다. 하스스톤을 생각하면 편할거 같다. 1.게임 플레이 구성다른점이라고 한다면 '합성' 이라는 것이 있는것이다.예를 들어보면 전사라는 직업에 카드에는 배기와 가르기가 있다고 치자. 그것을 합성하여 새로운 카드를 만들어서 사용하는 것이다.합성은 최대한 안되는것이 없게 만들어야 한다.ex)화염 + 배기 = 인첸트 부여 화염 배기 + 화상 대미지설명은 최대한 간결하게 해야함. 다른 시스템은 직업 및 전직을 넣을것이다.초기 직업을 넣고, 초기 직업의 카드를 제공하고 시작하는 것이다.임시명칭으로 던전이라는 것을 사용하겠다.던전..

게임 기획 2024.12.08